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常規的攻城車打法思路相當粗暴,利用攻城車本身的的高攻屬性來破壞同一方向的城牆以及建築物,為後續部隊打通通向敵方大本營的道路。有趣的是,近期有不少玩家在正常對局中發現,攻城車的行進路線出現了非常詭異的變化。 ... 以往的攻城車行進路線都是直線形式,通過找到距離大本營最近的直線,然後一股腦衝過去。這樣的機制並不複雜,同時沒有變數,對於玩家們來說有著更高的操作空間;而更新後的攻城車AI獲得了提升,並不會直接找到直線沖向大本營,而是會自主規劃路線,尋找到障礙物最少的路線,選擇性前進,看起來不可控性非常高。 ... 這樣的改動對於進攻方玩家來說,究竟是好還是壞呢?不少玩家在部落都被坑了一把。首先就是攻城車自主規劃路線的問題,這會使得我們無法掌控攻城車的路線,女王前戲,攻城車破牆帶大部隊的打法顯然沒有了可行性。後續想要繼續用攻城車開路的話,只能用女王配合清邊,再加上攻城車自己會拐彎的特性,戰鬥中還需要攜帶幾瓶地震法術,以防止後續大部隊在拐點被城牆卡住。大大提升了對抗難度。 ... 其次就是攻城車路線規劃的缺陷,本身秒傷不低的攻城車除去爆本的用途外,就是為了更多的破開城牆,以及摧毀地獄之塔,投石炮等等關鍵性建築物,來為大部隊取得優勢。但是,目前版本攻城車,更多情況下會選擇繞開建築物與城牆,以更快到達大本營,這樣無疑會為我們後續對抗帶來很大的壓力。 ... 不少玩家在日常部落戰與部落聯賽中也是被這一條改動坑了一把,有玩家想要用攻城車在前期直接撞掉天鷹火炮,來為後續大部隊減少aoe傷害,結果攻城車直接漂移,完美躲過建築物;還有玩家因為不知道攻城車的拐彎特性,結果女王打完前戲,發現大部隊完全沒有辦法直接通向大本營,被城牆堵著,進退兩難。 ... 總的來說,這一次攻城車機制的改動確實是有點不明所以,雖然可能會提升攻城車靠近大本營的速度,但是卻是會導致目前主流的車胖等打法直接GG,過於複雜的路線規劃也會讓玩家們的計算成本大增,頗為難受。

 

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文章來源取自於:

 

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/game/lvo54ge.html

 

 

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